网盘截图:

课程目录:

—/路飞-188-基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏/
├──01-游戏后台开发模式初步认识   
   ├──第1节,游戏介绍及后端开发区别.mp4  148.52M
   ├──第2节,firefly框架及游戏产品文档.mp4  124.18M
   ├──第3节,游戏日志模块介绍.mp4  182.42M
   └──第4节,游戏安装部署.mp4  97.30M
├──02-在线麻将游戏产品需求及流程介绍   
   ├──第1节,游戏回顾及学生分享答疑.mp4  272.58M
   ├──第2节,游戏proxy代理入口跟踪.mp4  124.67M
   └──第3节,游戏入口逻辑梳理.mp4  79.56M
├──03-网络游戏加解密及通信机制   
   ├──第1节,昨日回顾及学生分享.mp4  189.60M
   ├──第2节,游戏proxy节点消息走向到出口.mp4  166.77M
   └──第3节,求职简历介绍.mp4  105.61M
├──04-基于Tornado实现高性能游戏大厅功能   
   ├──第1节,游戏proxy节点流程回顾及学生分享答疑1.mp4  108.12M
   ├──第2节,学生分享答疑2.mp4  112.04M
   ├──第3节,游戏gate,game消息通信梳理.mp4  218.25M
   ├──第4节,验证器及game推送.mp4  147.44M
   └──第5节,validator底层源码跟踪.mp4  22.48M
├──05-房间、桌子、座位、轮次、局数等功能实现   
   ├──第1节,defer回调跟踪.mp4  88.19M
   ├──第2节,proxy流程总结示例及国庆作业.mp4  131.13M
   └──第3节,用户准备消息梳理.mp4  132.27M
├──06-麻将通用胡牌算法开发   
   ├──第1节,注册功能bug如何修复.mp4  116.25M
   └──第2节,麻将断线重连梳理.mp4  133.27M
├──07-麻将用户各类游戏动作实现   
   ├──第2节,胡牌设计主体思想介绍.mp4  159.61M
   └──第3节,胡牌算法思想介绍.mp4  190.63M
├──08-麻将庄家各类系统行为实现   
   ├──第2节,游戏模块入口到出口.mp4  58.02M
   ├──第3节,玩家操作管理器讲解.mp4  128.87M
   ├──第4节,出牌操作实现.mp4  126.46M
   └──第5节,麻将用户操作概览.mp4  127.08M
├──09-游戏结算及统计模块开发   
   ├──第1节,试题解析及定庄功能.mp4  79.08M
   ├──第2节,摸牌等系统行为.mp4  153.64M
   └──第3节,麻将结算.mp4  203.31M
└──课件下载.txt  0.21kb
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。