适合人群:

有计算机背景或者软件工程背景的同学;游戏行业从业程序员;图形渲染3D方面工作者;希望获得TA技能的美术人员;以及希望可以在职场有所突破,获得更高技术专家待遇的同学

你将会学到:

让游戏行业人员深入图形渲染底层,掌握OpenGL图形接口及基础算法,更快速的使用商业引擎

  • OpenGL核心模式接口;Shader着色语言编写;计算机图形学渲染算法

课程简介:

1 课程简介

本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形学算法,将是您向纵深发展的第一步!

2 课程解决优势:

很多同学学习OpenGL最难的是找到路径,并且其中牵扯到的理论知识点无法完全理解透彻(比如VAO与VBO的区别,MVP矩阵变换的推导及原理,光照系统的设计及算法推导,帧缓存的灵活应用等),我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践

从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。

3 学习课程所得:

学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解OpenGL当中的必要接口,并且可以对图形学的基础知识融会贯通,可以制作中级的特效。并且对于UnrealEngine以及Unity3D的学习更加轻松,对于各类商业引擎当中的算法以及内容制作手法更加深刻理解把控。学员也可以自行进行图形引擎的设计以及研究,并且将本课程的知识点进行代码模块化编写;能够自主推导图形学管线以及应用当中的各类公式,并且理解其几何含义

课程目录:

│  1 本课程介绍以及学习建议_ev.mp4
│  10 OpenGL—EBO使用及本质解析_ev.mp4
│  11 OpenGL—图片管理类封装_ev.mp4
│  12 OpenGL—Texture理论详解_ev.mp4
│  13 OpenGL—Texture程序应用_ev.mp4
│  14 OpenGL—摄像机变换矩阵推导_ev.mp4
│  15 OpenGL—投影变换矩阵推导_ev.mp4
│  16 OpenGL—摄像机-投影矩阵应用_ev.mp4
│  17 OpenGL—模型变换矩阵详解 应用_ev.mp4
│  18 OpenGL—摄像机类实现(平移功能)_ev.mp4
│  19 OpenGL—摄像机类实现(旋转功能)_ev.mp4
│  2 OpenGL核心模式—原理解析_ev.mp4
│  20 OpenGL光照—初探光照颜色理论_ev.mp4
│  21 OpenGL光照—Phong光照模型理论_ev.mp4
│  22 OpenGL光照—环境光实现_ev.mp4
│  23 OpenGL光照—漫反射光实现_ev.mp4
│  24 OpenGL光照—镜面反射光实现_ev.mp4
│  25 OpenGL光照—材质系统理论_ev.mp4
│  26 OpenGL光照—材质系统实现_ev.mp4
│  27 OpenGL光照—光照贴图_ev.mp4
│  28 OpenGL光照—光照分类及行为理论_ev.mp4
│  29 OpenGL光照—平行光 点光源实现_ev.mp4
│  3 OpenGL GLFW工程配置_ev.mp4
│  30 OpenGL光照—聚光灯实现_ev.mp4
│  31 OpenGL光照—聚光灯效果优化_ev.mp4
│  32 OpenGL光照—多光源案例(一)_ev.mp4
│  33 OpenGL光照—多光源案例(二)_ev.mp4
│  34 OpenGL高级—深度测试原理详解_ev.mp4
│  35 OpenGL高级—模板测试理论详解_ev.mp4
│  36 OpenGL高级—模板测试实践(高光边缘)_ev.mp4
│  37 OpenGL高级—Blending颜色混合_ev.mp4
│  38 OpenGL高级—CullFace表面剔除_ev.mp4
│  39 OpenGL高级—FrameBuffer帧缓存介绍_ev.mp4
│  4 OpenGL—Shader原理解析_ev.mp4
│  40 OpenGL高级—FrameBuffer代码实现_ev.mp4
│  41 OpenGL高级—FrameBuffer实现后处理_ev.mp4
│  42 OpenGL高级—CubeMap原理详解_ev.mp4
│  43 OpenGL高级—CubeMap天空盒实现_ev.mp4
│  44 OpenGL高级—CubeMap环境贴图理论_ev.mp4
│  45 OpenGL高级—CubeMap环境贴图实现_ev.mp4
│  46 OpenGL高级—更灵活的数据接口_ev.mp4
│  47 OpenGL高级—GLSL内置变量使用_ev.mp4
│  48 OpenGL高级—UniformBlock显存分配_ev.mp4
│  49 OpenGL高级—UniformBlock实例_ev.mp4
│  5 OpenGL—VBO使用及本质解析_ev.mp4
│  50 OpenGL高级—GeometryShader原理_ev.mp4
│  51 OpenGL高级—GeometryShader法线绘制_ev.mp4
│  52 OpenGL模型读取—Assimp配置详解_ev.mp4
│  53 OpenGL模型读取—Mesh类编写(一)_ev.mp4
│  54 OpenGL模型读取—Mesh类编写(二)_ev.mp4
│  55 OpenGL模型读取—Model类编写_ev.mp4
│  56 OpenGL模型读取—材质解析及绘制_ev.mp4
│  57 OpenGL模型读取—Instance实例绘制理论_ev.mp4
│  58 OpenGL模型读取—Instance批量模型绘制_ev.mp4
│  59 OpenGL高级光照—Blin-Phong光照改进_ev.mp4
│  6 OpenGL—Shader编译与链接_ev.mp4
│  60 OpenGL高级光照—Gamma校正_ev.mp4
│  61 OpenGL高级光照—ShadowMap理论_ev.mp4
│  62 OpenGL高级光照—ShadowMap实现_ev.mp4
│  63 OpenGL高级光照—ShadowMap噪声去除_ev.mp4
│  64 OpenGL高级光照—ShadowMap过采样_ev.mp4
│  65 OpenGL高级光照—PointShadow理论_ev.mp4
│  66 OpenGL高级光照—PointShadow预备理论_ev.mp4
│  67 OpenGL高级光照—PointShadow实现_ev.mp4
│  68 OpenGL高级光照—法线贴图&TBN空间_ev.mp4
│  69 OpenGL高级光照—法线贴图实现_ev.mp4
│  7 OpenGL—VAO使用及本质解析_ev.mp4
│  70 OpenGL高级光照—HDR颜色空间_ev.mp4
│  71 OpenGL高级光照—Bloom效果理论_ev.mp4
│  72 OpenGL高级光照—Bloom高斯模糊理论_ev.mp4
│  73 OpenGL高级光照—Bloom算法Shader搭建_ev.mp4
│  74 OpenGL高级光照—Bloom算法FBO搭建_ev.mp4
│  75 OpenGL高级光照—Bloom算法渲染实现_ev.mp4
│  76 OpenGL高级光照—延迟渲染理论_ev.mp4
│  77 OpenGL高级光照—延迟渲染Shader构建_ev.mp4
│  78 OpenGL高级光照—延迟渲染GBuffer构建_ev.mp4
│  79 OpenGL高级光照—延迟渲染Render构建_ev.mp4
│  8 OpenGL—Shader与C  数据传输_ev.mp4
│  80 OpenGL高级光照—延迟渲染 正向渲染_ev.mp4
│  81 OpenGL高级光照—光的体积渲染_ev.mp4
│  9 OpenGL—Shader类封装 顶点数组使用_ev.mp4
│
└─课件资料
    │  课件资料.rar
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