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课程目录:

├─{10}--第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
│      [10.10]--10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二_ev.mp4
│      [10.1]--10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识_ev.mp4
│      [10.3]--10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数_ev.mp4
│      [10.5]--10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系_ev.mp4
│      [10.6]--10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序_ev.mp4
│      [10.7]--10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片_ev.mp4
│      [10.8]--10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一_ev.mp4
│      [10.9]--10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一_ev.mp4
│
├─{11}--第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?
│      [11.10]--11-10 原理-防止视频帧被拉伸_ev.mp4
│      [11.11]--11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一)_ev.mp4
│      [11.12]--11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二)_ev.mp4
│      [11.13]--11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三)_ev.mp4
│      [11.14]--11-14 实战-正确渲染视频内容_ev.mp4
│      [11.1]--11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程_ev.mp4
│      [11.2]--11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识_ev.mp4
│      [11.3]--11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据_ev.mp4
│      [11.4]--11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使_ev.mp4
│      [11.5]--11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理_ev.mp4
│      [11.7]--11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路_ev.mp4
│      [11.8]--11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率_ev.mp4
│      [11.9]--11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧_ev.mp4
│
├─{12}--第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
│      [12.10]--12-10 使用3DLUT的基本步骤_ev.mp4
│      [12.11]--12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法_ev.mp4
│      [12.12]--12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序_ev.mp4
│      [12.13]--12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据_ev.mp4
│      [12.1]--12-1 OpenGL实现多种特效_ev.mp4
│      [12.2]--12-2 实战-OpenGL实现黑白特效_ev.mp4
│      [12.3]--12-3 原理-通过kernel算子实现特效_ev.mp4
│      [12.4]--12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1_ev.mp4
│      [12.5]--12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2_ev.mp4
│      [12.6]--12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3_ev.mp4
│      [12.7]--12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效_ev.mp4
│      [12.8]--12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果_ev.mp4
│      [12.9]--12-9 先来了解一下什么是LUT_ev.mp4
│
├─{13}--第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场
│      [13.10]--13-10 原理-百叶窗转场特效算法_ev.mp4
│      [13.11]--13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效_ev.mp4
│      [13.1]--13-1 什么是转场特效_ev.mp4
│      [13.2]--13-2 实现转场特效的原理_ev.mp4
│      [13.3]--13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法_ev.mp4
│      [13.4]--13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程_ev.mp4
│      [13.5]--13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代_ev.mp4
│      [13.6]--13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递_ev.mp4
│      [13.7]--13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试_ev.mp4
│      [13.8]--13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法_ev.mp4
│      [13.9]--13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效_ev.mp4
│
├─{14}--第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?
│      [14.10]--14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序_ev.mp4
│      [14.11]--14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据_ev.mp4
│      [14.12]--14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果_ev.mp4
│      [14.1]--14-1 AI的一些基本概念_ev.mp4
│      [14.2]--14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库_ev.mp4
│      [14.3]--14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置_ev.mp4
│      [14.4]--14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理_ev.mp4
│      [14.5]--14-5 实现大眼特效-编写Shader程序_ev.mp4
│      [14.6]--14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1_ev.mp4
│      [14.7]--14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2_ev.mp4
│      [14.8]--14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效_ev.mp4
│      [14.9]--14-9 实现瘦脸特效-原理与算法_ev.mp4
│
├─{15}--第15章 离屏渲染技术
│  └─本章图文,没有视频
├─{16}--第16章 课程总结
│      [15.1]--15-1 OpenGL+AI课程总结_ev.mp4
│
├─{1}--第1章 课程介绍及学习指南
│      [1.1]--1-1 视频渲染-导学_ev.mp4
│
├─{2}--第2章 为什么应该学好OpenGL?
│      [2.1]--2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展_ev.mp4
│
├─{3}--第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照
│      [3.10]--3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换_ev.mp4
│      [3.1]--3-1 [原理]清楚Android相机采集原理_ev.mp4
│      [3.2]--3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理_ev.mp4
│      [3.3]--3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机_ev.mp4
│      [3.4]--3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一)_ev.mp4
│      [3.5]--3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二)_ev.mp4
│      [3.6]--3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片_ev.mp4
│      [3.7]--3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数_ev.mp4
│      [3.8]--3-8 [理论]实现相机拍照功能(一)_ev.mp4
│      [3.9]--3-9 [实战]实现相机拍照功能(二)_ev.mp4
│
├─{4}--第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
│      [4.1]--4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的_ev.mp4
│      [4.2]--4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线_ev.mp4
│      [4.3]--4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建_ev.mp4
│      [4.4]--4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL_ev.mp4
│
├─{5}--第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器
│      [5.1]--5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像_ev.mp4
│      [5.2]--5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿_ev.mp4
│      [5.3]--5-3 详解着色器作用及其语法_ev.mp4
│      [5.4]--5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备_ev.mp4
│      [5.5]--5-5 Shader程序的编译与加载_ev.mp4
│      [5.6]--5-6 [实战]Shader程序的编译与加载_ev.mp4
│      [5.7]--5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制_ev.mp4
│
├─{6}--第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、
│      [6.1]--6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始_ev.mp4
│      [6.2]--6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘_ev.mp4
│      [6.3]--6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘_ev.mp4
│      [6.4]--6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础_ev.mp4
│      [6.5]--6-5 基于矩阵实现各种2D变换_ev.mp4
│      [6.6]--6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标_ev.mp4
│      [6.7]--6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换_ev.mp4
│      [6.8]--6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换_ev.mp4
│
├─{7}--第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间
│      [7.1]--7-1 光与五彩缤纷的颜色_ev.mp4
│      [7.2]--7-2 各种各样的色彩空间_ev.mp4
│      [7.3]--7-3 RGB与YUV格式是什么样_ev.mp4
│      [7.4]--7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换_ev.mp4
│
├─{8}--第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控
│      [8.1]--8-1 提高Shader性能-VBO基础知识_ev.mp4
│      [8.2]--8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率_ev.mp4
│      [8.3]--8-3 提高Shader性能-EBO基础知识_ev.mp4
│      [8.4]--8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率_ev.mp4
│      [8.5]--8-5 提高Shader性能-VAO基础知识_ev.mp4
│      [8.6]--8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率_ev.mp4
│      [8.7]--8-7 代码优化_ev.mp4
│      [8.8]--8-8 在Shader中使用条件判断_ev.mp4
│      [8.9]--8-9 在Shader中的使用循环与函数_ev.mp4
│
└─{9}--第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影
        [9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换[4]_ev.mp4
        [9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换_ev.mp4
        [9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影[4]_ev.mp4
        [9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影_ev.mp4
        [9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影[4]_ev.mp4
        [9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影_ev.mp4
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