适合人群:

C++,初学者,学生,OpenGL从业者

你将会学到:

教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,学习OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

课程目录:

10.glut环境的建立.mp4
100.实现导出顶点数据和面索引数据到XML文件.mp4
101.材质导出准备根据材质将面分组.mp4
102.插件中导出材质和纹理信息.mp4
103.Freetype环境的建立文字绘制的支持.mp4
104.Freetype函数的调用.mp4
105.OpenGLamp Freetype结合生成纹理.mp4
106.文字绘制多字体多颜色.mp4
107.文本的编辑鼠标拖动.mp4
108.UI框架设计管理的实现.mp4
109.事件的处理.mp4
11.glfw框架的搭建.mp4
110.按钮类的实现.mp4
111.图片字体文件的保存.mp4
112.图片字体文件的加载.mp4
113.地形的介绍地形网络的生成.mp4
114.地形网络的优化索引方式绘制.mp4
115.外部地形数据读取.mp4
116.地形着色.mp4
117.地形法线计算增加光照.mp4
118.地形纹理贴图.mp4
119.地形定点雾化处理云雾山.mp4
12.QT下建立OpenGL环境.mp4
120.给地形增加细节纹理多纹理应用.mp4
121.地形漫游第一人称摄像.mp4
122.地形漫游第三人称摄像机角色控制.mp4
123.地形漫游第三人称摄像机鼠标控制.mp4
124.如何通过源代码编译lua.mp4
125.C 中调用lua函数.mp4
126.lua中如何调用C函数.mp4
127.lua中如何调用C函数2.mp4
128.深入的介绍lua栈lua的灵魂.mp4
129.lua闭包和上值的使用.mp4
13.QT下建立OpenGLES20环境.mp4
130.lua元表的使用lua的精髓.mp4
131.实现导出C类给lua.mp4
132.实现自动化导出类给lua.mp4
133.导出类自动化参数萃取.mp4
134.nbsp  nbsp  导出类自动化参数获取和特化.mp4
135.导出类自动化全局函数的处理.mp4
136.OpenGL函数与常量导出.mp4
137.C++调用lua实现OpenGL渲染.mp4
138.lua脚本语言在游戏引擎中的经典用法介绍.mp4
14.安卓下纯CNDK进行OpenGLES开发不通过JNI.mp4
15.正交投影.mp4
16.绘制第一个三角形.mp4
17.三角形列表绘制圆GLTRIANGLELIST.mp4
18.使用三角形扇绘制一个圆GLTRIANGLEFAN.mp4
19.三角形带的使用GLTRIANGLESTRIP.mp4
2.win32窗口的建立2.mp4
20.三角形带的绘制.mp4
21.带颜色的三角形绘制.mp4
22.线的绘制.mp4
23.圆线的绘制对线绘制的巩固.mp4
24.贝塞尔曲线的绘制.mp4
25.矩形带的绘制.mp4
26.不规则多边形的绘制GLPOLYGON.mp4
27.spline自由曲线的绘制.mp4
28.spline曲线编辑鼠标拖动修改关键点.mp4
29.线样式的应用实线虚线点划线.mp4
3.win32下建立OpenGL环境.mp4
30.平滑处理反锯齿的应用.mp4
31.图片的绘制.mp4
32.OpenGL扩展的使用获取的显卡特性.mp4
33.突破帧率限制垂直同步控制.mp4
34.全屏幕反锯齿的应用.mp4
35.透视投影.mp4
36.绘制一个立方体.mp4
37.绘制带有颜色的立方体.mp4
38.矩阵变换平移矩阵.mp4
39.矩阵变换缩放矩阵.mp4
4.MFC对话框下建立OpenGL环境.mp4
40.矩阵变换旋转矩阵.mp4
41.矩阵组合操作.mp4
42.太阳系(矩阵的应用,级联应用)方式1.mp4
43.太阳系(矩阵的应用,级联应用)方式2.mp4
44.纹理的建立.mp4
45.FreeImage.mp4
46.绘制多个不同贴图的立方体.mp4
47.绘制一个带贴图的正方体.mp4
48.一个立方体多贴图.mp4
49.纹理包装.mp4
5.MFCView建立OpenGL环境.mp4
50.纹理滤波.mp4
51.Mipmap多层级纹理.mp4
52.MipMap层级纹理应用.mp4
53.纹理的更新局部更新以及替换高效率.mp4
54.纹理动画滚动的广告牌.mp4
55.纹理矩阵变换纹理动画.mp4
56.MultiTexture多纹理.mp4
57.多纹理应用漂浮的云.mp4
58.压缩纹理.mp4
59.dds压缩纹理的加载.mp4
6.MFCMDI多文档试图建立OpenGL环境.mp4
60.环境纹理.mp4
61.纹理实现帧动画.mp4
62.视频纹理ffmpeg实现视频播放.mp4
63.实现简单的粒子系统.mp4
64.纹理应用遮罩处理多种投影下的纹理复合应用.mp4
65.资源管理纹理管理的实现.mp4
66.显示列表的使用.mp4
67.顶点缓冲区.mp4
68.索引缓冲区.mp4
69.PBuffer实现离屏渲染.mp4
7.win32下建立OpenGLES20环境.mp4
70.PBuffer实现离屏渲染示例.mp4
71.Frame Buffer Object 更加高效的离屏渲染方法.mp4
72.Frame Buffer Object 更加高效的离屏渲染方法验证.mp4
73.屏幕数据的获取.mp4
74.将屏幕内容存储为图像文件.mp4
75.Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据.mp4
76.Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据DMA处理解放cpu.mp4
77.Pixel Buffer Object实现快速内存数据到显存数据的传输.mp4
78.低版本OpenGL实现快速的画中画效果.mp4
79.坐标系观察矩阵投影矩阵基本原理.mp4
8.MFC对话框下建立OpenGLES20环境.mp4
80.最基本的摄像机.mp4
81.对摄像机控制键盘控制摄像机移动.mp4
82.第一人称摄像机类的封装.mp4
83.第一人称摄像机类封装增加鼠标操作.mp4
84.第三人称摄像机.mp4
85.第三人称摄像机类的完善.mp4
86.第三人称摄像机的重新设计.mp4
87.第三人称摄像机角色控制.mp4
88.摄像机的应用多摄像机切换控制.mp4
89.摄像机路径动画曲线飞行的摄像机.mp4
9.全屏窗口OpenGL.mp4
90.多视口渲染多摄像机渲染.mp4
91.场景节点设计优化绘制多个实体.mp4
92.场景节点裁剪大规模绘制的利器.mp4
93.模型的介绍.mp4
94.OBJ格式模型的加载.mp4
95.OBJ格式模型的绘制.mp4
96.OBJ模型材质纹理的加载.mp4
97.OBJ格式模型的优化重复点去除.mp4
98.3DMAX 导出插件的制作开发Max插件的环境.mp4
99.MAX API的访问实现对MAX场景的遍历和访问.mp4
OpenGL实战编码设计视频课程.zip
win32窗口的建立.mp4
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