第1章 课程导学
1-1 课前必读
1-2 课程介绍与学习指南 (06:20)
第2章 C语言必备基础
2-1 环境搭建 (05:01)
2-2 第一行C语言代码【cmake工程结构】 (07:41)
2-3 程序调试方法 (13:05)
2-4 C语言的代码风格【Google C CodeStyle/CLion配置代码风格】 (11:53)
2-5 【加餐】背景知识
2-6 代码编写为什么要遵从一定的规范?
第3章 C语言快速入门
3-1 数据类型之int类型【不同系统版本差异】 (16:31)
3-2 数据类型之char类型【常见问题解决】 (15:11)
3-3 数据类型之浮点类型【实际应用技巧】 (09:43)
3-4 变量【内存地址分析】 (10:00)
3-5 常量【常量修改秘笈】 (11:54)
3-6 运算符-1【易踩坑点】 (16:01)
3-7 运算符-2【难点突破】 (10:36)
3-8 条件分支语句 (16:05)
3-9 循环语句 (17:18)
3-10 案例:猜数字的游戏 (08:04)
第4章 函数与程序结构
4-1 函数基础【tips:Google命名规范】 (06:41)
4-2 函数的原型【空参数列表与 C++的区别】 (08:50)
4-3 变量的类型和作用域【Compiler Explorer查看汇编指令】 (16:26)
4-4 函数的变长参数【对比Java的变长参数】 (07:11)
4-5 函数的递归【C语言实现斐波那契数列】 (10:22)
4-6 案例:汉诺塔 (05:29)
第5章 预处理和宏
5-1 文件包含【领略编译器宏之以小搏大】 (09:45)
5-2 案例:自定义头文件 (07:35)
5-3 宏函数 (10:46)
5-4 条件编译【掌握实际应用场景】 (11:15)
5-5 案例:实现 PRINTLNF (13:26)
第6章 玩转数组
6-1 数组基础【C语言设计哲学】 (10:34)
6-2 数组的边界 (09:50)
6-3 字符串 (08:35)
6-4 函数的数组类型参数【C语言极致效率之源】 (04:45)
6-5 二维数组【数组参数的正确使用姿势】 (10:11)
6-6 案例:打乱数组的顺序【各种场景应用】 (06:02)
6-7 案例:数组元素的排序【Lomuto分割法】 (11:04)
第7章 吃透指针
7-1 指针基础【摸清本质带你爱上指针】 (09:05)
7-2 只读指针变量与只读变量指针 (04:43)
7-3 特殊的指针【使用禁忌】 (09:35)
7-4 指针的运算【各式魔法操作】 (10:26)
7-5 左值和右值【只需记住这两点】 (06:54)
7-6 指针参数作为返回值【通过汇编了解函数返回值机制】 (11:21)
7-7 动态内存分配【突破面试高频考点】 (14:30)
7-8 函数指针与typedef (14:09)
7-9 案例:交换两个变量的值 (14:49)
7-10 案例:指针版本的快速排序【Hoare分割法】 (10:03)
7-11 为什么指针的值(内存的地址)也是整数?为什么还有 32 位和
第8章 聚合数据类型
8-1 结构体【内存占用分析】 (15:34)
8-2 结构体的内存对齐【内存占用优化】 (14:42)
8-3 联合体【使用场景分析】 (08:32)
8-4 枚举【多语言对比】 (12:25)
8-5 案例:判断字节序 (07:03)
8-6 案例:单链表的基本实现 (16:47)
第9章 字符串的应用
9-1 判断字符的类型及原理的剖析 (08:59)
9-2 字符串与其他数值类型的转换 (14:21)
9-3 字符串的长度与比较 (07:34)
9-4 查找字符与子串 (06:00)
9-5 字符串的拆分 (09:41)
9-6 字符串的连接和复制 (03:14)
9-7 几个常见的内存操作函数 (07:51)
9-8 C99的restrict (02:01)
9-9 C11的安全版本的函数 (03:44)
9-10 宽字符串与窄字符串的转换 (08:56)
9-11 什么是字符集?什么是编码?为什么需要编码?
第10章 时间的应用
10-1 时间的基本概念 (08:50)
10-2 获取系统时间 (13:25)
10-3 获取日历时间 (06:36)
10-4 格式化时间 (07:42)
10-5 解析时间 (07:57)
10-6 计算时间差 (04:09)
第11章 文件的输入输出
11-1 输入输出流 (10:27)
11-2 文件流的缓冲 (09:55)
11-3 读写一个字符 (06:46)
11-4 案例:复制文件-1 (09:28)
11-5 读写一行字符 (07:12)
11-6 案例:复制文件-2 (11:27)
11-7 读写指定大小的字节 (09:45)
11-8 案例:序列化和反序列化的基本实现 (11:24)
11-9 案例:复制文件-3 (06:29)
11-10 格式化文本的输入输出 (03:31)
11-11 案例:重定向标准输入输出流 (10:53)
11-12 案例:统计文件字符个数 (08:38)
11-13 输入输出流的位置 (08:19)
11-14 其他常见的文件操作 (10:22)
第12章 线程与并发
12-1 线程基础 (04:01)
12-2 线程的基本用法 (10:57)
12-3 资源的线程安全问题 (09:12)
12-4 volatile (03:51)
12-5 原子类型 (09:38)
12-6 锁 (05:42)
12-7 Thread Local (08:26)
12-8 副作用与纯函数 (03:05)
12-9 案例:处理复杂的线程返回结果 (05:34)
12-10 案例:并发任务执行与函数回调 (12:44)
第13章 编译、链接和库
13-1 可执行程序的编译过程 (09:06)
13-2 静态链接库的构建和使用 (06:12)
13-3 动态链接库的编译和使用 (05:32)
13-4 使用CMake完成库的编译和链接 (09:28)
13-5 使用Conan管理依赖 (11:45)
13-6 使用C++调用C程序 (09:36)
13-7 使用Java调用C (06:56)
13-8 C 语言为什么可以成为编程语言的基础?
第14章 GUI 编程实践
14-1 GUI开发概述【各平台GUI方案】 (03:51)
14-2 安装GTK【安装GTK的各种问题解决】 (08:00)
14-3 编写第一个GTK程序 (16:42)
14-4 为GTK应用配置主题 (16:13)
14-5 使用Xml完成布局 (09:57)
14-6 使用Glade完成布局【提高布局开发效率的大招】 (18:02)
14-7 扩展:使用CSS调整控件样式 (15:03)
14-8 打包发布GTK程序 (13:09)
14-9 GTK的面向对象设计理念 (12:38)
14-10 GTK的内存管理 (17:28)
第15章 综合案例:桌面跨平台高仿Mac版计算器
15-1 案例效果展示 (03:22)
15-2 计算器核心模块接口设计 (12:20)
15-3 使用控制台调试计算器的输入输出 (08:22)
15-4 测试用例编写与单元测试 (10:31)
15-5 计算器核心逻辑实现-1 (09:02)
15-6 计算器核心逻辑实现-2 (11:38)
15-7 计算器UI布局开发 (09:14)
15-8 计算器UI逻辑接入及案例最终完整实现 (20:41)
第16章 综合案例:桌面跨平台的下载工具
16-1 案例基本功能及环境配置介绍 (12:06)
16-2 SQLite数据库引入及封装 (16:31)
16-3 实现对任务数据结构的增删改查 (06:08)
16-4 CURL的引入及下载逻辑的封装 (14:45)
16-5 文件名的解析及下载逻辑的验证 (20:44)
16-6 线程池的引入以及下载相关接口的封装 (15:41)
16-7 下载软件UI布局的介绍 (02:40)
16-8 实现下载任务的添加-1 (11:44)
16-9 实现下载任务的添加-2 (11:59)
16-10 窗口内存泄漏的分析与解决 (08:02)
16-11 实现下载任务列表-1 (17:57)
16-12 实现下载任务列表-2 (10:53)
16-13 实现下载任务列表-3 (18:27)
16-14 下载软件的功能演示 (04:11)
第17章 课程总结
17-1 课程总结 (06:33)
17-2 为什么 C 语言没有统一的编译器实现?

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